Abril 22, 2024

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Exclusividade é o ‘calcanhar de Aquiles’ da indústria de games, diz ex-chefe do PlayStation

Exclusividade é o ‘calcanhar de Aquiles’ da indústria de games, diz ex-chefe do PlayStation

O ex-presidente do PlayStation, Shawn Layden, falou sobre seus pensamentos sobre a indústria de jogos moderna, observando que “a exclusividade é o ‘calcanhar de Aquiles’ do ciclo de desenvolvimento moderno”.

Em uma entrevista franca com venturebeatLayden explicou como acredita que a indústria mudou desde que ingressou na Sony na década de 1980 e se tornou presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America em 2014. Agora consultor de empresas como Tencent e Web3 Ventures, Layden foi rápido para detalhar os problemas que ele vê na exclusividade da plataforma, especialmente à medida que os custos de desenvolvimento continuam a subir.


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“Quando um jogo custa mais de US$ 200 milhões, a exclusividade é o seu calcanhar de Aquiles”, disse Layden. “Isso reduz o mercado endereçável. Especialmente quando você está no mundo do serviço ao vivo ou de jogos gratuitos. Outra plataforma é apenas outra maneira de abrir o funil de conversão e atrair mais pessoas.

“No mundo free-to-play, como sabemos, 95% dessas pessoas nunca gastarão um centavo. Todo o negócio gira em torno da conversão. Você precisa melhorar suas chances abrindo o funil de conversão. Helldivers 2 mostrou que para PlayStation, está chegando ao PC ao mesmo tempo. Novamente, você obtém esse funil em uma escala maior e atrai mais pessoas.

Layden também dissecou o potencial “estrangulamento” que o PlayStation e outros desenvolvedores de hardware exercem sobre si mesmos ao criar exclusividades de console, especialmente à medida que “as mentes dos consumidores mudam”.

“Você tem que decidir em que momento vai matar seus entes queridos?” Layden acrescentou. “Em que ponto tudo o que passa pela sua plataforma será afetado – tem sido um mercado lucrativo para você, mas a opinião dos consumidores está mudando. Os consumidores não compram um novo telefone celular a cada nove meses ou o que quer que fosse.

“[Hardware companies] Acho que ele não conseguirá manter esse acelerador sob controle. Eles terão que aceitar um futuro onde as próprias pessoas constroem as coisas ou vêm de outros lugares. Android permite carregamento lateral. iOS sim, talvez na Europa, mas precisa ser mais aceito. Na natureza da besta. Você não pode manter o controle do mercado para sempre.”

O ex-executivo da EA e da Microsoft, Peter Moore, também falou recentemente sobre a indústria, observando que há “questões sérias” a serem feitas sobre o hardware de videogame e se há ou não futuro para o sistema de console doméstico tradicional.

Moore – que ocupou cargos seniores na EA, Microsoft e Sega antes de deixar completamente os jogos para ingressar no Liverpool FC em 2017 – refletiu sobre as perdas sofridas sempre que há uma nova geração de consoles, sugerindo que tanto “empresas quanto jogadores” estão se perguntando se ou não. Os jogadores “realmente não precisam gastar o que poderia ser cinco ou US$ 600 em um hardware dedicado apenas para jogar”.