Maio 5, 2024

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O multijogador online episódico de Last of Us para PS5 acabou

O multijogador online episódico de Last of Us para PS5 acabou

O mais recente de nós online Ele morreu. A Naughty Dog anunciou hoje que um spin-off multijogador da série de sucesso não está mais em desenvolvimento, citando preocupações sobre o gerenciamento de conteúdo contínuo para o jogo de serviço ao vivo enquanto ainda tenta produzir os sucessos de bilheteria para um jogador pelos quais o estúdio PlayStation é conhecido.

“Percebemos que muitos de vocês estavam ansiosos por novidades sobre o projeto que temos defendido “Último de nós online” Naughty Dog escreveu em uma atualização de 14 de dezembro. “Não há uma maneira fácil de dizer isso: tomamos a difícil decisão de interromper o desenvolvimento desse jogo.”

O estúdio disse que à medida que a produção do projeto aumentava, ficou claro que “teremos que colocar todos os nossos recursos de estúdio no suporte ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente o desenvolvimento de futuros jogos single-player”. As escolhas pareciam ser entre se tornar um “estúdio de jogos somente para streaming” nos moldes modernos da Bungie, o que fez… Destino 2Ou “Continuar o foco nos jogos narrativos para um jogador que definiram o legado da Naughty Dog”.

O mais recente de nós onlineque muitos fãs anteriormente chamavam de Facções Seguindo o modo multijogador do jogo original para PlayStation 3 de 2013, foi Foi anunciado pela primeira vez durante o Summer Game Fest 2022. O spin-off foi descrito como a “maior experiência online” do estúdio, tão grande quanto qualquer um de seus jogos single-player.

Mas a Naughty Dog nunca mostrou o jogo além de declarações vagas e arte conceitual. Então, em maio deste ano, Bloomberg mencionado A equipe de produção do jogo foi reduzida após feedback negativo de uma análise interna conduzida pela Bungie, que foi adquirida pela Sony no ano passado. Naquela época, o estúdio publicou Declaração no Twitter Dizer que embora as coisas estivessem indo bem, o jogo exigia mais tempo. Mas em outubro, Kotaku mencionado O projeto foi “congelado” em meio a alguns ajustes internos e à demissão de dezenas de incorporadores contratados.

O mais recente de nós online Foi um dos vários novos projetos multijogador em desenvolvimento nos Sony Studios, à medida que a fabricante do PlayStation 5 investia em uma mudança massiva em direção a mais jogos de serviço ao vivo. Em novembro, a Sony revelou durante uma teleconferência de resultados que metade dos quase duas dúzias de jogos online em que estava trabalhando estavam em desenvolvimento. Será adiado para depois de 2025.

Enquanto isso, a Naughty Dog ainda está trabalhando em um “novo jogo single-player” e planeja revelá-lo em algum momento no futuro.

aqui Postagem completa no blog da Naughty Dog:

Percebemos que muitos de vocês estavam aguardando novidades sobre o projeto que chamamos de The Last of Us Online. Não há uma maneira fácil de dizer isso: tomamos a difícil decisão de interromper o desenvolvimento desse jogo.

Sabemos que esta notícia será difícil para muitos, especialmente para nossa comunidade dedicada de The Last of Us Factions, que tem seguido com entusiasmo nossas ambições multijogador. Estamos igualmente arrasados ​​no estúdio, pois estávamos ansiosos para colocá-lo em suas mãos. Queríamos compartilhar com vocês algumas informações sobre como chegamos a essa decisão.

A equipe multijogador está na pré-produção deste jogo desde que estávamos trabalhando em The Last of Us Part II – criando uma experiência que consideramos única e com enorme potencial. À medida que a equipe multijogador repetia seu conceito para The Last of Us Online durante esse período, sua visão se cristalizou, a jogabilidade tornou-se mais precisa e satisfatória e ficamos entusiasmados com a direção que estávamos tomando.

Ao atingir a produção plena, a enorme escala da nossa ambição tornou-se clara. Para lançar e apoiar The Last of Us Online, teremos que colocar todos os nossos recursos de estúdio no suporte ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente o desenvolvimento de futuros jogos single-player. Portanto, tínhamos dois caminhos: tornar-nos um estúdio de jogos apenas com serviço ao vivo ou continuar a focar nos jogos narrativos single-player que definiram o legado da Naughty Dog.

Estamos muito orgulhosos de todos no estúdio que tocaram neste projeto. As lições aprendidas e os investimentos em tecnologia deste jogo impactarão a forma como desenvolvemos nossos projetos e serão inestimáveis ​​na direção que tomaremos como estúdio. Temos mais de um novo e ambicioso jogo single-player em que estamos trabalhando aqui na Naughty Dog, e mal podemos esperar para compartilhar mais sobre o que vem a seguir quando estivermos prontos.

Até então, estamos extremamente gratos à nossa comunidade pelo seu apoio ao longo dos anos.