Abril 19, 2024

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Aproveitando a jornada – como a Square Enix aprendeu com o passado para Octopath Traveler II

Aproveitando a jornada – como a Square Enix aprendeu com o passado para Octopath Traveler II

Antes do lançamento do jogo, tivemos a oportunidade de perguntar a alguns membros desta mesma equipe sobre como dar vida à sequência. Conversamos com o produtor Masashi Takahashi, o designer de personagens Naoki Ikushima e o escritor Kakunoshin Futsuzawa sobre tópicos como a inspiração do jogo anterior, a evolução do estilo HD-2D e o personagem favorito de todos…


Masashi Takahashi (Produtor) – Imagem: Square Enix

Nintendo Life: Octopath Traveler foi um enorme sucesso para você, o que o inspirou a revisitar o conceito da sequência e o quanto você se dedicou a permanecer no centro do jogo original?

Masashi Takahashi (Produtor): Ficamos absolutamente entusiasmados com o fato de o primeiro Octopath Traveler ter feito tanto sucesso e tantas pessoas terem jogado! Apesar de estarmos muito gratos por este sucesso, para ser honesto, isso colocou muita pressão sobre nós em termos do segundo jogo. Quando lançamos o Octopath Traveler original, eu disse que era “uma batalha contra as memórias das pessoas dos jogos de pixel que jogavam no passado”, mas desta vez foi uma batalha contra o primeiro jogo que criamos. Nosso objetivo era evoluir a fórmula em vez de alterá-la, mantendo o máximo possível do que as pessoas gostaram do primeiro jogo e tentando realizar todas as coisas que não pudemos fazer nele.

Octopath Traveler II se passa em um mundo completamente novo, Solistia, e graças a alguns dos personagens parece que estaremos explorando cenários inspirados em diferentes períodos históricos. Por que você quis criar um mundo totalmente novo e que oportunidades isso abriu para a equipe de desenvolvimento?

Takahashi-san: Como indica o título, este é um jogo sobre viajar e desfrutar de uma viagem. Achamos necessário colocar Octopath Traveler II em um mundo totalmente novo para dar ao jogador aquela sensação de emoção e antecipação enquanto o explora, imaginando o que vem a seguir ou quem pode morar na próxima cidade.

O tempo passou tão rápido e já se passaram cinco anos desde que o primeiro Octopath Traveler apareceu. Tenho certeza de que ainda existem pessoas que não jogaram o primeiro jogo, assim como aquelas que jogaram, mas já se esqueceram da história, e é por isso que intencionalmente não colocamos nenhum link para a história do primeiro jogo, então Posso dizer com confiança que os fãs da série e novos jogadores irão desfrutar do conteúdo Octopath Traveler II sem se preocupar com os eventos que aconteceram antes.

No Octopath Traveler II, um dos maiores pontos de discussão é que há “mais interação, além de ‘Crossed Paths’.” Você pode nos contar mais sobre como isso aconteceu no jogo e por que você decidiu melhorar as interações?

Takahashi-san: Metade do motivo pelo qual incluímos esses tipos de interações foi porque vimos muitos fãs solicitando-os no Octopath Traveler. A outra metade do motivo veio depois, pois os elementos ao longo dessas linhas se formaram naturalmente à medida que montamos a estrutura do jogo.

Espero que os jogadores apreciem as novas interações no Octopath Traveler II, que abrirão oportunidades para os jogadores explorarem mais e descobrirem fatos interessantes sobre os habitantes e personagens da cidade.

O Octopath Traveler original foi o primeiro jogo HD-2D, e Octopath Traveler II é o quarto jogo neste estilo de arte. O que você aprendeu trabalhando no primeiro jogo e vendo o estilo evoluir em Triangle Strategy e Live A Live que ajudou a informar a direção de arte de OTII?

Tentei escrever esses personagens dividindo diferentes aspectos da minha personalidade e, em seguida, desenvolvendo-os.

Takahashi-san: Todos os jogos são produzidos pela equipe Asano, mas Triangle Strategy e Live A Live são desenvolvidos por estúdios diferentes. Cada um é muito diferente em gênero e estilo, então encorajamos as equipes que estavam trabalhando nisso a se desafiarem à sua própria maneira, sem se prenderem muito ao estilo HD-2D do Octopath Traveler. Então, tenho a sensação de que não houve muita pesquisa em outros jogos ao fazer esses títulos.

Para Octopath Traveler II, pudemos pedir à ACQUIRE Co., Ltd, desenvolvedora do primeiro jogo e de onde a série se originou, para fazer o segundo jogo, então acho que você pode ver muito desenvolvimento nele. Quando colocamos o logotipo “HD-2D” nos sites oficiais desses jogos, nós o atualizamos sempre, então usamos a versão 1.1. Para a Triangle Strategy, a versão 1.2 do Live A Live foi para a versão 2.0 do Octopath Traveler II.

A sequência tem as mesmas oito funções iniciais do primeiro jogo. Como você pretendeu diversificar os desenhos dos personagens e as personalidades dos atores? Você tem um favorito?

Ikushima-san
Naoki Ikushima (desenhista de personagens) Imagem: Square Enix

Naoki Ikushima (designer de personagens): O jogo original foi ambientado em uma área bastante pequena com um forte tema medieval europeu, mas desta vez um dos principais conceitos de design era ter um mundo maior para explorar, então prestamos atenção para mostrar as mudanças em diferentes épocas e ter uma variedade . de culturas.

Essa diversidade também está representada nos próprios personagens, então temos personagens como Thronè e Partitio que vestem uma moda mais urbana, Hikari de um país com estilos asiáticos e Ochette, que convive com monstros. Além disso, também queríamos diferenças entre os personagens de Octopath Traveler II e seus antecessores, que ocupavam os mesmos cargos no primeiro jogo, de acordo com o novo cenário. Por exemplo, o guerreiro do primeiro jogo era Olberic, que era fisicamente imponente e usava sua grande força para brandir sua espada, mas em contraste o guerreiro em Octopath Traveler II é Hikari, que é fisicamente pequeno, mas vence suas lutas usando habilidade técnica em vez de do que força bruta.

As personalidades de Dancer também são muito diferentes, então, enquanto Primrose tinha um sorriso obscuro e indisciplinado para ela, sua contraparte Agnea de Octopath Traveler II tem uma personalidade completamente diferente e é uma mulher brilhante e ensolarada. Tenho uma forte ligação com os oito novos heróis, então não consigo escolher um favorito entre eles. Desculpe!

Futsuzawa-san
Kakunoshin Futsuzawa (roteirista) – Imagem: Square Enix

Kakunoshin Futsuzawa (roteirista): Tentei escrever esses personagens dividindo diferentes aspectos da minha personalidade e, em seguida, desenvolvendo-os. Se eu tivesse feito personagens inteiramente baseados em mim, as pessoas provavelmente não iriam gostar tanto deles, então fiz questão de reorganizá-los para torná-los todos agradáveis. Eu amo todos eles, então ficaria feliz se meus jogadores gostassem deles também. Se eu tivesse que escolher um favorito, provavelmente diria Ochette. Ela é uma pessoa simples de coração e fica feliz desde que tenha um pouco de carne seca para comer.

Eu escrevi sobre vários personagens gananciosos e materialistas (especialmente os bandidos), então uma Ochette descomplicada pode ser um alívio para mim.

Você pode informar a Square Enix que queremos ver mais músicas de Octopath no futuro DLC de Theatrhythm? Ou até mesmo um jogo de ritmo Octopath!

Takahashi-san: Muito obrigado!

Cinco faixas do Octopath Traveler original serão lançadas como DLC para Theatrhythm Final Bar Line! Essa música varia do tema principal à música de batalha, então, por favor, aproveite essas faixas cheias da paixão do Sr. Nishiki enquanto joga o jogo de ritmo!

Octopath Traveler II
Imagem: Square Enix

Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza.

Nossos agradecimentos a Takahashi-san, Ikushima-san e Futsuzawa-san por responderem às nossas perguntas. Octopath Traveler II já está disponível no Switch.