Abril 30, 2024

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A Capcom está ‘ciente’ dos problemas de taxa de quadros em Dragon’s Dogma 2 no PC, procurando soluções

A Capcom está ‘ciente’ dos problemas de taxa de quadros em Dragon’s Dogma 2 no PC, procurando soluções

Aqueles entusiasmados para finalmente mergulhar na tão aguardada sequência de RPG de fantasia da Capcom, Dragon's Dogma 2, em 12 de março, podem encontrar alguns problemas inconsistentes de desempenho de taxa de quadros no PC.

Em resposta a uma consulta sobre problemas de taxa de quadros da IGN, a Capcom disse em comunicado que os problemas de desempenho no PC podem estar relacionados à grande quantidade de CPU exigida pelos NPCs do jogo.

“Em Dragon's Dogma 2, uma quantidade significativa de uso de CPU é alocada para cada personagem e o efeito de sua presença física em diferentes ambientes é calculado dinamicamente. Em certas situações onde vários personagens aparecem ao mesmo tempo, o uso de CPU pode ser muito alto e pode afetar Sobre a “taxa de fotogramas”, disse um representante da Capcom ao IGN: “Percebemos que em situações como esta, as configurações que reduzem a carga da GPU podem atualmente ter um impacto limitado; No entanto, estamos procurando maneiras de melhorar o desempenho no futuro.”

Enquanto jogos como Final Fantasy VII Rebirth dão aos jogadores a escolha de um modo de desempenho ou gráfico – priorizando uma taxa de quadros consistente ou um aumento na contagem de threads gráficos, por assim dizer – Dragon's Dogma 2 tem apenas um modo visual em todos os consoles. Fale com o Game InformerO diretor Hideaki Itsuno esclareceu sua declaração sobre o lançamento de Dragon's Dogma 2 com Taxa de quadros ilimitada para todos os consoles“Nosso objetivo é 30 quadros por segundo ou mais”, diz ele.

Embora a Capcom esteja abordando especificamente a correção de problemas de taxa de quadros no PC, algumas versões iniciais aqui no IGN também têm apresentado inconsistências na taxa de quadros no PlayStation 5 e no Xbox Series X/S. De acordo com o revisor de desempenho da IGN, Michael Thompson, Dragon's Dogma 2 em todos os formatos pode ser afetado pelos requisitos de largura de banda de CPU e memória. Isso pode afetar principalmente consoles e PCs de médio a baixo custo. Áreas como Vernworth são muito exigentes, mesmo em hardware de última geração e, em particular, na CPU.

Durante sua demonstração de jogo, Thompson observou que o Xbox Series S é o que mais sofre com os requisitos de memória, pois a textura falha ao carregar e se torna de qualidade extremamente baixa após cerca de 10 minutos de exploração em mundo aberto. Além disso, Thompson perdeu salvamentos várias vezes para retornar a um ponto anterior do título e até fez com que o jogo fosse reiniciado desde o início.

Dragon's Dogma 2 atualmente tem altas demandas de hardware, com o Steam Deck lutando para rodar em taxas de jogo, e até mesmo hardware RTX4090 de última geração emparelhado com uma CPU AMD 5800X3D pode cair para os 30 anos em cidades densamente povoadas.

O NPC pode ter um impacto significativo no desempenho da CPU.

Teste de estresse de CPU e streaming em Fairnorth.
Teste de estresse de CPU e streaming em Fairnorth.

Os problemas de taxa de quadros em Dragon's Dogma 2 foram tão difíceis para o produtor editorial sênior da IGN, Mark Medina, que ele deixou de jogar no PlayStation 5 para o PC porque estava sofrendo de enjôo.

“É um daqueles jogos em que se você olhar para o céu ou para o chão, a taxa de quadros melhora”, disse Medina. “Então, se você está olhando para o topo de um penhasco lutando contra goblins, e tem uma média de 40-50 quadros por segundo, e então você abaixa a câmera para o mundo e de repente há uma queda rápida nos quadros, é desorientador. ”

Embora Dragon's Dogma 2 possa não funcionar tão bem como deveria no PS5, o produtor editorial da IGN, Mitchell Saltzman, diz que problemas de desempenho nunca foram um obstáculo para ele.

“É uma distração na melhor das hipóteses e irritante na pior das hipóteses, e este jogo sem dúvida melhoraria se fosse melhor, mas nunca me roubou os emocionantes momentos de combate, nem tirou nada dos emocionantes momentos de exploração e descoberta no coração da experiência.”
Saltzman disse.

Da mesma forma, Ronnie Barrier, produtor de jogabilidade da IGN, disse que embora a taxa de quadros em Dragon's Dogma 2 pudesse ser totalmente inconsistente, “nunca pareceu tensa” ou prejudicou a quantidade de diversão que ele encontrou na aventura paisagística.

“Claro, eu adoraria se ele rodasse a 60 quadros por segundo o tempo todo, e não estou aqui para dar uma desculpa para isso. O desempenho em um jogo de ação tem que ser consistente, mesmo que tenha que ser consistente em 30 quadros por segundo. Mas quaisquer problemas que tive com o desempenho não prejudicaram a aventura para mim.” “Felizmente, [Dragon’s Dogma 2 is] Um pouco mais metódico que a maioria dos jogos de ação, com algumas mecânicas que exigem um timing bem rígido, e acho que isso ajudou a suavizar o golpe também.

Isaiah Colbert é redator freelancer da IGN. Você pode segui-los no Twitter @ShinEyeZehUhh.