Junho 22, 2024

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Vamos falar sobre a mudança mais polêmica de Diablo IV

Vamos falar sobre a mudança mais polêmica de Diablo IV

A primeira coisa que fiz em Diablo IV beta Ele estava tentando rolar. Depois de jogar por 30 anos, entendi duas coisas importantes: sempre checar atrás da cachoeira e sempre girar a bola mais rápido do que andar. Então eu rolei. eis que Ele era mais rápido. Então tentei rolar de novo e não consegui… não por mais cinco segundos. Se eu estivesse comendo um KFC Double Down naquele momento, teria cuspido em estado de choque. Mas eu não estava, então ao invés disso eu gemi baixinho com cada fibra do meu ser.

Diablo IVDodge Roll agora é apenas uma habilidade ativa como qualquer outra. Você pode encontrar peças de equipamento que lhe darão uma carga extra para que você possa se esquivar várias vezes seguidas, mas, caso contrário, você será um alvo fácil por mais de 80% do seu tempo na batalha. Para jogadores de PC, que anteriormente não tinham acesso ao shuffle, pode parecer um novo estranho que é irritante apenas na medida em que ocupa espaço rápido na barra de inicialização que outra habilidade poderia acalmar. Como um jogador de console, é uma espécie de tortura.

Diablo III Ele também não teve um início de drible. Não foi até o jogo ser portado para PS3 e Xbox 360 que a Blizzard adicionou um para ajudar os jogadores de console a sobreviver ao clique preciso e rápido usado por seus colegas de PC com mouse e teclado. Mova o stick analógico direito e ele rola naquela direção, sempre que quiser, quantas vezes quiser. Diablo III Ele tinha muitos defeitos, mas esse não era um deles.

Rolo de Esquiva Nervoso V Diablo IV Vem com consequências. O pior é que, a menos que você desative uma determinada opção no menu de configurações, seu personagem continuará gritando com você por ainda não estar pronto para embaralhar novamente. A segunda pior parte é que, enquanto não estou em combate, só consigo desviar de uma jogada a cada 10-15 passos, e isso me mata por dentro. Eu só quero ir mais rápido. Também não há quadros de invencibilidade, como é o caso de dodge-rolls na maioria dos roguelites e jogos de ação como Espíritos malignos. Os distúrbios se sentem mais punidos. Muitas vezes, eu instintivamente me esquivei de um ataque apenas para perceber que deveria tê-lo guardado para a força mais letal do impacto que Chief estava prestes a desencadear.

Ao mesmo tempo, me acalmar definitivamente me fez pensar mais sobre o que estou fazendo diablo, mesmo que Beta estivesse constantemente me banhando com poções de cura desnecessárias. Quando interpretei o bárbaro, os momentos em que pude me esquivar pareciam mais impactantes. Em vez de apenas enviar spam sem pensar, tive que jogar um pouco mais tático, uma mudança não totalmente fora de lugar em Diablo IVA recalibração mais sombria e pesada do paraíso em geral.

O primeiro chefe global da pita, Ashava, o Pestilento, foi um excelente exemplo. Qualquer um que entrasse naquela batalha que não estivesse disposto a aprender o padrão de ataque da criatura semelhante a um dragão e memorizar Dodge Roll por seus golpes de lâmina e garra, teve uma morte rápida e humilhante. É possível que, a longo prazo, você sinta bom Para encontrar um loadout onde eu possa economizar até três ou quatro Dodge Charges e então dispensá-los estrategicamente ao longo de uma luta.

Saindo de Diablo IVCom isso dito, ainda não estava convencido no primeiro fim de semana de teste de . Outros jogos podem ter me estragado, mas existem alguns verbos básicos em jogos de ação e esquivar é um deles. Tributá-lo como um luxo quase parece repulsivo, como dar aos jogadores um salto duplo e depois fazer o segundo correr todas as vezes.

diablo estruturado sobre A diversão de tocar para matar é simples, mas inesgotávelPorque os ataques de spam para cortar hordas de inimigos permanecem incrivelmente satisfatórios. Evitá-los também é, e é por isso que gosto de fazer muitos deles. Ou talvez eu seja apenas um corredor suave demais para o meu próprio bem. O que é uma refeição sem vegetais?