Abril 25, 2024

O Ribatejo | jornal regional online

Informações sobre Portugal. Selecione os assuntos que deseja saber mais sobre a Folha d Ouro Verde

Por que a meta-guerra inspirada em D&D de Helldivers 2 é exatamente o que precisamos agora de um jogo de serviço ao vivo

Por que a meta-guerra inspirada em D&D de Helldivers 2 é exatamente o que precisamos agora de um jogo de serviço ao vivo

O robô Vietnã caiu. Os Helldivers falharam em sua ordem principal de defesa contra os Autômatos, e agora os Termanids estão a um passo do mundo natal da humanidade.

Este conjunto de derrotas é um momento triste para os fãs de Helldivers 2. Mas é um acontecimento que só os irá encorajar. É difícil pensar em qualquer jogo na memória recente que tenha unido a base de jogadores tanto quanto Helldivers 2. A luta para afastar as linhas de frente alienígenas capturou a imaginação das pessoas de uma forma que gerou memes, camaradagem e, mais importante, lealdade. Lealdade que se espalhou, trazendo novas tropas para o esforço de guerra dia após dia. Mas qual é o segredo por trás deste fenômeno cultural? Bem, além de ser apenas um jogo muito bom, não é um jogo de Dungeons & Dragons. O desenvolvedor Arrowhead criou um RPG em escala galáctica e todos querem um lugar à mesa.

À primeira vista, é fácil comparar as linhas de frente em mudança dinâmica de Helldivers 2 com aquelas vistas em PlanetSide 2, o popular jogo de tiro da Sony de 2012. Existem certamente grandes semelhanças. As ações dos jogadores do Helldivers contribuem para a taxa de libertação dos planetas em toda a galáxia. Se a sociedade completar com sucesso missões suficientes em um determinado planeta, ele ficará sob o controle da Super Terra. Liberte todos os planetas num sector e a linha da frente galáctica poderá ser remodelada. Este objectivo geral, de afastar as Frentes Oriental e Ocidental atormentadas por robôs robóticos e insectóides Termanídeos respectivamente, torna-se surpreendentemente atraente pela forma como as suas contribuições ajudam a impulsionar as mudanças diárias no quadro geral.

As pequenas reviravoltas e o dinamismo desta guerra que certamente durará muito tempo criam uma sensação de autenticidade. Há poucos dias, o planeta Maleflon Creek – conhecido como “Vietnã Robótico” – caiu nas mãos dos Autômatos. Arrowhead tornou-o inacessível, essencialmente fechando o mapa Helldivers 2 favorito dos fãs por várias horas em nome da narrativa. Acompanha a grande ordem recentemente fracassada que formou a primeira parte significativa da narrativa; O Automata fez um avanço de duas semanas em direção à Super Terra, e uma defesa forte foi necessária. Infelizmente, poucos jogadores contribuíram com sucesso para o esforço de guerra e apenas seis dos oito planetas necessários foram defendidos com sucesso. Mas apesar do fracasso da comunidade, este evento certamente criou um verdadeiro sentido de urgência de que poderia acontecer Eu senti isso através das redes sociais. O fato de ela ter feito isso é legal; A recompensa por completar o pedido principal foi de apenas 12.500 vouchers de pedido – algo que pode ser facilmente obtido em algumas horas de jogo normal. Dificilmente vale a pena o esforço. No entanto, milhares de pessoas se dedicaram à causa. Obviamente, as pessoas não se importam com a recompensa, elas se importam porque acreditaram completamente na fantasia dos Helldivers. Resumindo: eles representam.

As pessoas não se importam com a recompensa, elas se importam porque acreditaram completamente na fantasia dos Helldivers

Este não é um efeito colateral da jogabilidade e da tradição de Helldivers. É intencional. Arrowhead pode não ter previsto o enorme sucesso que Helldivers 2 foi, mas sempre teve como objetivo criar histórias influenciadas por Dungeons & Dragons – tanto que literalmente emprega um mestre de masmorra em tempo integral.

Conversando com jogos de computador, O CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, revelou que um homem chamado Joel é responsável por gerenciar a metanarrativa de Helldivers. “Temos muitos sistemas integrados no jogo onde o Game Master tem muito controle sobre a experiência de jogo. É algo que estamos constantemente desenvolvendo com base no que está acontecendo no jogo”, disse ele. “Como parte do roteiro, há coisas que queremos manter em segredo porque queremos surpreender e encantar.”

É claro que jogos de RPG como D&D são projetados para um pequeno número de jogadores. Mas Bilstedt explicou que as ideias por trás dos jogos de tabuleiro podem ser dimensionadas para proporções galácticas. “É a mesma fórmula quando você a constrói para milhões de jogadores, só que você não pode se aproximar de cada pessoa”, disse ele. “Mas você ainda pode fazer as mesmas reviravoltas.”

Isso já está claro. Muitos esperavam que o fracasso do recente grande pedido levasse os bots a impulsionar o setor. Em vez disso, uma célula Termanid irrompeu no Setor Orion e capturou o planeta Veld. É um desenvolvimento inesperado, mas também é trabalho de um mestre do jogo. O novo comando principal exige apenas que os jogadores recuperem aquele único planeta, e quando o comando foi lançado pela primeira vez, Veld já estava 48% liberado. Arrowhead percebeu que os jogadores foram desafiados pelo evento anterior e então projetou o segundo evento para torná-lo mais viável. Como um bom mestre sabe, não coloque seus jogadores no inferno duas vezes seguidas.

Esta interação global cria algo verdadeiramente atraente; Um senso de autoria que tanto o desenvolvedor quanto os jogadores possuem. Esta apropriação gera compromisso, que por sua vez molda a sociedade. O resultado são centenas de milhares de Helldivers, prontos para lutar com unhas e dentes contra os insetos e “robôs”.

Como é o caso no mundo dos RPGs de mesa, a história ganha vida própria fora do jogo. Mas enquanto em D&D isso aparece na forma de piadas compartilhadas entre amigos jogando juntos, com Helldivers isso se tornou um fenômeno on-line generalizado. As redes sociais foram inundadas com memes que Lamentando a perda de planetas E Recife Ali O “TEPT” vivenciado por jogadores que “servem” em planetas robôs. No TikTok, um canal chamado Transmissão da Super Terra Ele fornece atualizações diárias sobre a guerra sob o disfarce de vídeos de propaganda. Este formato semelhante ao Starship Troopers foi copiado por vários outros criadores, enquanto outros oferecem análises casuais (mas ainda entusiasmadas) das frentes em mudança. Tudo isso é uma prova do comprometimento dos jogadores com esse assunto.

Claro, nada disso seria possível sem o fantástico jogo de tiro ambientado na guerra galáctica. RPGs podem ser o molho secreto, mas esse tempero depende de o prato principal ser uma refeição satisfatória. Os princípios básicos de Helldivers 2 mantêm as coisas constantemente interessantes – não há trabalho árduo para obter o melhor equipamento, com novos truques surgindo como parte de um sistema de progressão constante. Múltiplas configurações de dificuldade permitem que cada missão seja personalizada de acordo com seu gosto; Hoje será uma caçada regular a insetos ou um pouso que desafia a morte no território do Exterminador do Futuro? Na realidade, a verdadeira mecânica de ser um dominador do inferno é ótimo. É um ótimo jogo de tiro cooperativo. Mas é a meta-história da guerra galáctica que a eleva além do seu brilho mecânico. Todos estão unidos contra os inimigos da Super Terra. Quem diria que brincar de carne no moedor imperial poderia ser tão divertido?

Matt Purslow é editor de notícias e reportagens da IGN no Reino Unido.