Outubro 7, 2024

O Ribatejo | jornal regional online

Informações sobre Portugal. Selecione os assuntos que deseja saber mais sobre a Folha d Ouro Verde

Microsoft fecha o desenvolvedor Redfall Arkane Austin, o desenvolvedor Hi-Fi Rush Tango Gameworks e muito mais em cortes devastadores na Bethesda

Microsoft fecha o desenvolvedor Redfall Arkane Austin, o desenvolvedor Hi-Fi Rush Tango Gameworks e muito mais em cortes devastadores na Bethesda

A Microsoft fechou vários estúdios da Bethesda, incluindo o fabricante de Redfall, Arkane Austin, Hi-Fi Rush, o desenvolvedor de The Evil Inside, Tango Gameworks, e muito mais, em cortes devastadores na Bethesda, o IGN pode confirmar.

Alpha Dog Studios, criadora do jogo para celular Mighty Doom, também fechará. A Roundhouse Games será absorvida pela ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online. A Microsoft não informou quantos funcionários perderiam seus empregos. IGN pediu comentários à Bethesda e à Microsoft.

Em Redfall, o desastroso jogo cooperativo de vampiros não receberá as atualizações prometidas, pois a Microsoft encerrou todo o desenvolvimento do jogo. A Microsoft disse que Redfall permanecerá online para jogar e oferecerá uma oferta “válida” para aqueles que compraram o DLC Hero.

Em um e-mail aos funcionários enviado por Matt Botti, chefe do Xbox Game Studios, a Microsoft atribuiu os cortes à “repriorização de títulos e recursos”. O email, verificado pelo IGN, está abaixo:

Hoje estou compartilhando as mudanças que estamos fazendo nas equipes Bethesda e ZeniMax. Essas mudanças baseiam-se na priorização de títulos de alto impacto e na continuação do investimento no portfólio de jogos de grande sucesso e mundos amados da Bethesda que ela nutriu ao longo de muitas décadas.

Multiplicar essas franquias e investir para construir novas franquias exige que analisemos todo o negócio para identificar as melhores oportunidades de sucesso. A repriorização de títulos e recursos significa que algumas equipes serão reorganizadas para se alinharem com outras equipes e que alguns de nossos colegas nos deixarão.

Abaixo estão as alterações que entram em vigor:

Arkane Austin – Este estúdio será fechado com alguns membros da equipe se juntando a outros estúdios para trabalhar em projetos na Bethesda. Arkane Austin tem uma história de criação de jogos impactantes e inovadores, dos quais todos deveriam se orgulhar. A atualização anterior de Redfall será a última, pois finalizamos todo o desenvolvimento do jogo. O jogo e seus servidores permanecerão online para os jogadores se divertirem e ofereceremos boas ofertas aos jogadores que adquiriram o Hero DLC.

Alpha Dog Studios – Este estúdio também estará fechando. Agradecemos a criatividade da equipe em trazer Doom para novos jogadores. Mighty Doom terminará em 7 de agosto e descontinuaremos a possibilidade dos jogadores fazerem compras no jogo.

Tango Gameworks – Tango Gameworks também estará fechando. Somos gratos por suas contribuições à Bethesda e aos jogadores de todo o mundo. Hi-Fi Rush ainda estará disponível para jogadores nas plataformas em que está hoje.

Roundhouse Games – A equipe da Roundhouse Games se juntará ao ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse desempenhou um papel fundamental em muitos de nossos lançamentos recentes de jogos, e trazê-los para ZOS para trabalhar em The Elder Scrolls Online significará que podemos fazer ainda mais para fazer crescer o mundo que milhões de jogadores chamam de lar.

Com esta consolidação das equipes de estúdio da Bethesda, para que possamos investir mais profundamente em nosso portfólio de jogos e novas propriedades intelectuais, um pequeno número de funções em equipes editoriais e corporativas selecionadas da Bethesda também serão eliminados.

Aqueles cujas funções serão afetadas serão notificados hoje e pedimos que tratem seus colegas que estão saindo com respeito e compaixão. Ofereceremos todo o nosso apoio às pessoas afetadas pelos avisos de hoje e durante suas transições, incluindo benefícios de indenização informados pelas leis locais.

Estas mudanças não reflectem a criatividade e a habilidade dos indivíduos talentosos destas equipas ou os riscos que correram para tentar coisas novas. Reconheço que essas mudanças também resultam em interrupções nas diversas equipes de suporte da ZeniMax e da Bethesda que lançam nossos jogos no mercado. Estamos tomando essas decisões difíceis para criar a capacidade de investir ainda mais em outras partes do nosso portfólio e focar em nossos jogos prioritários.

A Bethesda continua sendo um dos pilares do Xbox, com uma forte linha de jogos incríveis e comunidades prósperas. Ao olharmos para o futuro, há uma lista emocionante de jogos no horizonte. Só em 2024, temos Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones and the Great Circle e The Elder Scrolls Online’s Golden Road. À medida que alinhamos nossos planos e recursos para nos prepararmos melhor para o sucesso nesta indústria complexa e em mudança, nossas equipes da Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios e as equipes editoriais e corporativas da Bethesda se manterão bem. Estamos posicionados para construir novas propriedades intelectuais, explorar novos conceitos de jogos e expandir nossas franquias existentes.

– não brilhante

O anúncio da Microsoft sobre os cortes na Bethesda ocorre mais de três meses depois que a empresa anunciou planos de cortar 1.900 funcionários de sua força de trabalho em videogames, e em meio a um período de expansão da série Fallout da Bethesda após o sucesso do programa de TV Prime Video.

As demissões estão varrendo a indústria de videogames, com vários estúdios de alto nível cortando funcionários ou fechando suas portas. Em total contraste com um ano de sucessos de grande sucesso nos videojogos, uma das maiores tendências contínuas da indústria em 2023 foi a prevalência de despedimentos em massa, que continuaram em 2024. Embora os números reais sejam difíceis de obter, as estimativas indicam o número de trabalhadores despedidos em jogos No ano passado, aproximou-se ou ultrapassou 10.000. Uma pesquisa recente da GDC com desenvolvedores indica que um terço dos desenvolvedores de jogos foram afetados por demissões no ano passado, seja diretamente ou por vê-las acontecer em suas empresas.

Em desenvolvimento…

Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.