Junho 25, 2024

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Park Playground abre espaço VR no Porto, Portugal

Park Playground abre espaço VR no Porto, Portugal

Park Playground abriu sua primeira franquia em grande escala no Porto, Portugal, oferecendo experiências imersivas de VR para todas as idades.

Um fornecedor de experiências imersivas de VR, Parque infantil abriu a sua primeira franquia completa no Porto, Portugal. O novo local apresenta três campos de livre circulação, oferecendo aos hóspedes de todas as idades e interesses a biblioteca completa de experiências imersivas de VR originais do The Park Playground, incluindo seus mais novos títulos de VR, com tema Theft. Amansar e esportivo atraente Foco Nanoflash.

Aberto desde 14 de junho, o projeto contou com a adesão dos sócios e investidores do The Park Playground, Sergio Basto, José Carlos Márquez e Miguel Soro. O novo local traz uma variedade de experiências imersivas de VR para a área.

“Estamos muito satisfeitos por trabalhar com o The Park Playground. Embora esta indústria seja uma nova área de investimento para nós, o sucesso do The Park em toda a Europa demonstra a qualidade e o apelo a longo prazo das suas experiências imersivas de VR”, disse Sergio Basto, diretor do local. investidor principal.

“Esperamos que este tipo de entretenimento de vanguarda encoraje o público global e a comunidade portuguesa em geral a viajar para o Porto para uma experiência verdadeiramente única”.

A localização independente faz parte dos planos do The Park Playground para se expandir ainda mais pela Europa Ocidental e pelo mundo, após a abertura das suas instalações no Reino Unido e na Europa Central.

“Estamos comprometidos em maximizar o retorno do investimento para nossos acionistas e temos o prazer de receber Sergio, José e Miguel como parte de nossa rede de franquias”, disse Phil Painter, presidente de franquias da Park Playground.

“Os nossos investidores foram inestimáveis ​​na orientação deste projecto na direcção certa, fornecendo conhecimento do mercado local e fornecendo orientação sobre como responder às suas necessidades. Esta nova expansão na Europa Ocidental promove a tendência crescente de que as comunidades procuram cada vez mais novas formas de entretenimento com VR e tecnologia para preencher essa lacuna do mercado.” Fortalece.