outubro 5, 2022

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O Digital Foundry agora está operacional com RTX 4090 e DLSS 3

Hoje cedo, a Nvidia finalmente revelou as novas placas de vídeo RTX 4090 e RTX 4080, baseadas na arquitetura Ada Lovelace. Temos trabalhado com o RTX 4090 nos últimos dias e estamos trabalhando duro no conteúdo que se concentra na mais recente tecnologia de geração de quadros baseada em IA da empresa – DLSS 3.

Mas as primeiras impressões sobre o próprio RTX 4090? É facilmente um dos maiores aumentos de desempenho que vimos de geração em geração, mesmo com base em testes limitados. Jogos 4K para monitores e TVs de alta taxa de atualização não são um problema com a maioria dos jogos modernos – então 8K a 60fps agora é viável se você for um dos lunáticos (como eu) que já possui uma TV 8K. Combine esse aumento de desempenho com o novo DLSS 3 – com geração de quadros baseada em IA – e, de repente, suas cargas de trabalho de jogos de PC mais intensas serão inconfundivelmente suaves.

Esperávamos que nosso vídeo completo estivesse pronto para o dia, mas depois de passarmos um fim de semana inteiro nele, ainda não terminamos e precisamos de um tempo extra – então, neste caso, montamos um vídeo teaser mostrando alguns dos trabalhos que já fizemos.

A Digital Foundry está trabalhando com o RTX 4090 – e dará uma prévia inicial do DLSS 3 no final da semana.

O DLSS 3 consiste principalmente em três componentes: As tecnologias de atualização de IA existentes do DLSS 2 funcionam em conjunto com a nova tecnologia de criação de quadros de IA usando o novo gerador de fluxo óptico alojado na nova arquitetura Ada Lovelace. Essencialmente, dois quadros são criados usando técnicas de renderização existentes e, em seguida, um terceiro quadro “interpolado” é inserido entre eles usando a nova tecnologia de geração de quadros. O cache de dois quadros dessa maneira obviamente terá efeitos de latência, o que significa que a tecnologia de redução de atraso de entrada da Nvidia – Reflex – é uma terceira adição obrigatória à suíte DLSS 3. A idéia é mitigar o atraso extra causado pela interpolação de quadros com o Reflex.

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Assim, as principais questões enfrentadas pelas novas tecnologias são diretas: qual é a qualidade dos quadros interpolados e até que ponto o atraso de entrada aumenta ou diminui com base no buffer de quadros em combinação com quaisquer mitigações que o Reflex fornece. É importante entender as limitações, bem como os pontos fortes: os jogadores de esports, por exemplo, dependem de taxas de quadros mais altas para reduzir significativamente o atraso – os aplicativos aqui provavelmente serão limitados. No entanto, ao mesmo tempo, assistir ao conteúdo mais exigente do Triple A rodando sem problemas no LG OLED CX com uma taxa de atualização máxima de 120Hz é uma ótima experiência.

Nosso objetivo é cobrir esses tópicos e muito mais em uma ampla gama, nosso conteúdo está chegando ainda esta semana, mas pelo menos por enquanto, o trailer acima deve dar uma ideia de quão bom é o DLSS 3 e alguns dos testes que já correu. É claro que a entrega de vídeo 4K 120fps não está disponível no momento, então rodamos nossas imagens na metade da velocidade, para que você possa ver todos os quadros.

Este tem sido um projeto muito desafiador (até porque a captura 4K 120fps não estava realmente lá quando começamos), mas o conteúdo em que estamos trabalhando está se moldando muito bem. Espere ver a peça final mostrada no final desta semana.