Abril 20, 2024

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A lista de palavras do protótipo do Wordle faz com que os quebra-cabeças atuais pareçam fáceis

A lista de palavras do protótipo do Wordle faz com que os quebra-cabeças atuais pareçam fáceis

Uma pessoa de casaco joga Wordle em um celular.

foto: Alexei Rosenfeld / Contribuinte (Imagens Getty)

PalavraSeu criador, Josh Wardle, fez um discurso na GDC deste ano, que estava trazendo alegria para as pessoas. Um membro da audiência descreve Como “o oposto de cada placa NFT e Metaverse”, enquanto falava, Wardle explicou que o jogo de sucesso foi criado em 2013.

Desde o começo PalavraMeteorite Rise, desenvolvido por Josh Wardle Mostrar humildade extraordinária É combinado com a falta de desejo de ganhar dinheiro com o projeto. Isso parecia contagiante, quando era desenvolvedor de outro aplicativo com o mesmo nome Doe seu dinheiro inesperado Para uma instituição de caridade escolhida por Wardle. Então, no início deste ano, Wardle Vender o jogo para Tempos de Nova York. isto é, Como Ars Technica Relatórios Falando na conferência de San Francisco na quinta-feira, ele disse estar livre do estresse que o sucesso do jogo lhe trouxe.

Antes disso, desde 2013, Wardle brincava com a ideia de criar uma versão baseada em palavras do jogo de tabuleiro na década de 1970, Mastermind. No entanto, ele observa que logo descobre que isso não pode ser alcançado simplesmente jogando cada palavra de cinco letras no dicionário.

Acontece que palavras como “BYDED”, “DAWTS” e “BWAZI” não são nada divertidas para tentar deduzir, da mesma forma que qualquer conjunto de pinos coloridos pode ser Mastermind. Isso levou Wardle a perceber que o segredo estava em permitir que o jogador fizesse deduções com base em seu conhecimento do idioma. É sobre “o que você pode ficar obcecado, com base no que você sabe sobre linguagem”, disse ele.

Para fazer isso, incrivelmente, a parceira de Wardle dedicou seu tempo a organizar as 13.000 palavras de cinco letras do dicionário em uma das três categorias: “Eu sei”, “Não sei” e “Talvez eu saiba”. Com isso dito, a lista de palavras foi revisada e está pronta! Em 2014. Neste ponto Wardle perdeu o interesse no projeto.

Então houve uma pandemia.

É claro que Wardle se saiu bem Palavra Finalmente, com a compra em massa de sete dígitos pela O jornal New York Times. Mas ainda é incrível o quão pouco disposto a monetizar o jogo quando era dele. Durante a palestra, o público aplaudiu repetidamente por declarar que não havia desejo de vender publicidade ou descobrir como reduzir os lucros.

A Game Developers Conference, embora geralmente considerada um bastião de jogos independentes e evolução gradual, é na verdade tão infestada de empresas quanto o resto das convenções. Este ano, você poderia ter participado de sessões como “Transformando jogos com a economia Blockchain”, Entendendo NFT: uma mudança náutica para jogos F2P” e “A magia que faz o metaverso parecer real”.

Wardle chamou sua palestra de “faça o oposto do que você quer”, citando a construção de um site, não um aplicativo, e limitando os jogadores a apenas um jogo por dia. Ah, e “tem um URL ruim”.

Wardle então passou a encorajar outros a criarem jogos de palavras também. Ele observou que quando seus jogos são baseados em palavras, você não precisa explicar isso ao seu público. Eles já estão familiarizados com as palavras. Como VentureBeat RelatóriosWardle cita seu herói, o teórico literário Terry Eagleton, dizendo: “A linguagem é o ar que respiro”. Ele passou a chamar os humanos de “criaturas de linguagem”.

Palavra Torna-se um jogo que conecta muitas pessoas todos os dias, desde eu e alguns velhos amigos da escola compartilhando nossas pontuações diárias, até o próprio Wardle, enviando cartas para seus pais no País de Gales de sua casa em Nova York, onde jogam o jogo juntos.