A alegria de mais de 2100 crianças e jovens de cerca de 400 escolas de todo o país vai inundar o CNEMA em Santarém para a sexta edição do Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos. Neste dia, realiza-se a final deste campeonato que é uma organização conjunta do Instituto Politécnico de Santarém, da Associação Nacional de Professores de Matemática, da Sociedade Portuguesa de Matemática e da Associação Ludus.
Neste campeonato os jovens e crianças do 1º ciclo ao ensino secundário são chamados a “jogar” seis desafios em forma de jogo de tabuleiro e jogos de estratégia relacionados com o desenvolvimento do raciocínio lógico e matemático. As eliminatórias já decorrem desde o início do ano nas respectivas escolas que podem trazer à final um aluno por cada ano de escolaridade, num total de 12 no máximo por escola.
Após o período da manhã, em que decorrem jogos simultâneos entre os participantes, segue-se a final da parte da tarde em que serão escolhidos os vencedores em cada um dos jogos, num total de três prémios para cada jogo. Os primeiros classificados de cada jogo recebem computadores portáteis, os segundos recebem máquinas fotográficas digitais e os terceiros recebem impressoras. Há também prémios para os jogadores cegos e com deficiências visuais, que serão 44, e que vão receber relógios despertadores, porta-chaves especiais e jogos de damas adaptados às suas necessidades. Todos os finalistas recebem diciopédias da Porto Editora e há um outro computador portátil para entregar ao jogador que inventar o jogo mais original. A sessão de entrega dos prémios realizar-se-á às 17h no auditório do Cnema.
O programa das actividades é da responsabilidade de professores e estudantes dos vários departamentos da Escola Superior de Educação em colaboração com o Governo Civil de Santarém e outras entidades que se disponibilizaram para o efeito, incluindo jogos, workshops, projecção de filmes e divulgação dos projectos que estão a desenvolver na região e para a região.
Jogos para vários níveis
Os seis jogos têm níveis diferentes e alguns vão ser jogados por alunos de diferentes níveis de ensino. Aqui fica o resumo das principais regras destes jogos. A totalidade das regras e mais detalhes sobre cada jogo no site da Associação Ludus, em http://ludicum.org.
HEX
Joga-se com um tabuleiro composto por um conjunto de hexágonos e com 100 peças (50 de cada cor). O objectivo é que cada jogador consiga criar um caminho que una as duas margens do tabuleiro com a sua cor. Pelo meio vai encontrando peças do adversário com as quais terá que lidar.
AVANÇO
Joga-se num tabuleiro quadrado com 7 por 7 casas. Cada jogador tem 14 peças (brancas para um e pretas para outra) e o objectivo é mover as suas peças para uma casa vazia tentando capturar as peças do adversário chegando com, pelo menos, um dessas peças à linha mais recuada.
KONAME
Num tabuleiro de 8 por 8, cada jogador tem 31 peças (pretas e brancas) que tem que mover alternadamente na vertical e na horizontal, à semelhança do jogo de damas. Devem haver captura de peças em todas as jogadas e ganha quem realizar a última jogada. Jogo tradicional havaiano.
RASTROS
Um tabuleiro quadrado de 7 por 7, peças pretas para serem jogadas pelos dois jogadores e uma peça branca que deve ser deslocada por ambos com o objectivo de transportar para a sua casa final. Ao deslocar a peça branca, o sítio onde ela se encontrava é preenchido com uma das peças pretas.
OURI
Joga-se com 48 “sementes”, ou outros objectos pequenos, num tabuleiro com 14 buracos. O objectivo é que cada jogador consiga recolher mais “sementes” do que o adversário. Vence o jogador que conseguir 25 ou mais sementes, seguindo uma distribuição matemática e lógica.
SEMÁFORO
É jogado com 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas (cores dos semáforos) que são partilhadas por ambos os jogadores. O objectivo é que o jogador consiga ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças de cor diferente ordenadas de acordo com a sequência de luzes de um semáforo.
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